romabet romabet romabet
deneme bonusu veren siteler
beylikdüzü escort beylikdüzü escort bayan beylikdüzü escort istanbul escort beylikdüzü escort beylikdüzü escort bayan beylikdüzü escort hava durumu betturkey beylikdüzü escort beylikdüzü escort
Bugun...



Adjust, PC ve Konsol Ölçümleme çözümüyle; oyun pazarlamasına uçtan uca görünürlük sunuyor


facebook-paylas
Güncelleme: 06-05-2026 13:27:30 Tarih: 19-04-2026 17:29

Adjust, PC ve Konsol Ölçümleme çözümüyle; oyun pazarlamasına uçtan uca görünürlük sunuyor

 

Oyun pazarlaması, artık tek bir cihazın sınırlarını çoktan aştı.

Günümüz oyuncusu;
bir oyunu mobilde keşfediyor,

PC’de indiriyor ve konsolda oynamaya devam ediyor.

 

Bu çoklu cihazlı yapı;

markalar için yalnızca daha geniş bir erişim alanı değil;
aynı zamanda, daha parçalı ve ölçülmesi daha zor bir kullanıcı yolculuğu anlamına geliyor.

 

Bugün pazarlamacıların karşı karşıya olduğu temel soru; artık net:
Hangi kampanya, gerçekten oyuncuyu kazandırdı ve

bu oyuncu, farklı platformlarda nasıl değer yarattı?

 

PC ve konsol ekosistemi,

mobil dünyaya kıyasla; çok daha parçalı bir yapı sunuyor.

 

Platform çeşitliliği,

değişken kullanıcı tanımlayıcıları (user identifiers) ve

farklı mağaza ve kurulum akışları,

pazarlama performansının uçtan uca görünmesini zorlaştırıyor.

 

Bir yandan;
oyun stüdyoları kendi arka uç (backend) sistemlerinde,

oyun içi verileri toplamaya çalışırken;

diğer yandan, bu verileri; pazarlama kampanyalarıyla ilişkilendirme ihtiyacı, giderek artıyor.

Buna ek olarak;
web tabanlı kullanıcı yolculukları da

artık ölçümlemenin kritik bir parçası haline geliyor.

 

Cihazlar arası (cross-device) davranış,

oyun endüstrisinde artık istisna değil; standart hale gelmiş durumda:

 

Mobil → PC 

 Mobil → Konsol 
 PC → Konsol 
 Bağlı televizyon (Connected TV - CTV) → PC 
 Bağlı televizyon (Connected TV - CTV) → Konsol 
 PC → PC 

 

Bu akışlar;
oyuncu ediniminden uzun vadeli kullanıcı değeri (lifetime value - yaşam boyu değer)

oluşumuna kadar; tüm pazarlama stratejisini yeniden şekillendiriyor.

 

Bugün sektörün en kritik ama en az konuşulan problemi şudur: 

Aynı oyuncu, farklı platformlarda ayrı kullanıcılar gibi görünebiliyor.

 

Bu durum;
performans pazarlamasında,

yalnızca kurulum sayısına bakmayı; yetersiz hale getiriyor.

Çünkü; gerçek değer, artık tek bir cihazda değil;

cihazlar arasında oluşan yolculukta ortaya çıkıyor.

 

Modern oyun pazarlamasında başarı,

artık; yalnızca kurulum sayısıyla ölçülmüyor

 

Web etkileşimlerinden mağaza ziyaretlerine,

kurulumdan oyun içi aksiyonlara kadar uzanan tüm zincir,

kampanya verimliliğinin gerçek göstergesi haline geliyor.

Bu noktada temel ihtiyaç, çok netleşiyor:

Tüm temas noktalarını, tek bir oyuncu yolculuğu içinde birleştirebilmek.

 

Birçok oyuncu yolculuğu, artık doğrudan bir oyun mağazasında başlamıyor.

E-posta kampanyaları,

açılış sayfası (landing page) ziyaretleri veya

web üzerinden yapılan kayıtlar,

kurulum öncesi sürecin; önemli bir parçası haline gelmiş durumda.

 

Bu nedenle;
web etkileşimlerinin ölçülmesi ve kurulum sonrası oyun içi davranışlarla bağlanması,

pazarlamacılara; gerçek uçtan uca görünürlük sağlıyor.

 

PC ve konsol pazarlamasında yeni standart,

parçalı verileri birleştirebilen sistemler

(data unification systems - veri birleştirme sistemleri)

üzerine kuruluyor.

 

Oyun içi etkileşimler, web kayıtları ve kampanya verileri,

artık; tek bir çatı altında değerlendirilmek zorunda

 

Bu yaklaşım sayesinde;
pazarlamacılar, yalnızca kullanıcı kazanımını (acquisition - edinim) değil;
aynı zamanda, gerçek oyuncu değerini de platformlar arasında ölçebiliyor.

 

Adjust, markaların:

 Cihazlar arası oyuncu yolculuğunu ölçmesine (cross-device player journey measurement) 
 Kullanıcıları tek bir oyuncu kimliğinde birleştirmesine (single player identity unification) 
 Web’den oyun içi davranışa kadar tüm süreci bağlamasına (end-to-end funnel tracking) 
 Mobil, PC ve konsol performansını tek bir platformda analiz etmesine (cross-platform analytics) 
  olanak tanıyor.

 

Sunucu-üstü-sunucu (server-to-server - S2S) entegrasyonları,

web geliştirme kiti (Web SDK - web development kit) ve

harici cihaz kimliği (external device ID) eşleştirme sayesinde Adjust;
parçalı oyuncu yolculuklarını, tek bir ölçüm sistemi altında birleştirerek;
pazarlamacılara daha net, daha bütüncül ve daha doğru bir performans görünümü sağlıyor.

 

 

 







Etiketler :

FACEBOOK YORUM
Yorum

İLGİNİZİ ÇEKEBİLECEK DİĞER TEKNOLOJİ Haberleri

Bizi Takip Edin :
Facebook Twitter Google Youtube RSS
YAZARLAR
ÇOK OKUNAN HABERLER
  • BUGÜN
  • BU HAFTA
  • BU AY
SON YORUMLANANLAR
HABER ARŞİVİ
HABER ARA