![]() |
Tweet |
Önde gelen ölçümleme ve analitik şirketi Adjust;
Mobil oyun içgörüleri raporu 2025'i, yayınladı.
Bu rapor;
2023'ün zorlu bir şekilde geçmesinin ardından,
oyun endüstrisinin; ne kadar güçlü olduğunu ortaya koyuyor.
2024'te küresel mobil oyun uygulaması kurulumları,
yıllık bazda %4 artarken;
oturumlar, %0,6 ile hafif de olsa düşüş gördü.
Bu rakamlar, 2025'i;
kazanılan ivmeyi koruyarak,
kullanıcı tutma oranlarını ve bağlılığını güçlendirmek için
bir fırsat yılı haline getiriyor.
Adjust'ın; Orta Doğu, Türkiye ve Afrika (META)
Satış Direktörü Başak Zerman;
"Global mobil oyun endüstrisi,
kritik bir dönüm noktasına ulaşmış durumda.
Zorlu 2023'ün ardından;
piyasa 2024'te stratejik yatırımlar,
teknolojik ilerlemeler ve yeni büyüme alanları sayesinde;
direncini kanıtladı ve büyümeye devam ediyor"
diyor ve sözlerine, şöyle devam ediyor;
"2025'te oyun uygulama gelirinin,
126,1 milyar dolara ulaşması ve
2027'ye kadar; 1,9 milyar oyuncu sayısına ulaşılması bekleniyor,
bu da; yenilik ve büyüme için büyük bir fırsat anlamına geliyor.
2024'te mobil oyun, toplam oyun gelirinin %49'unu oluşturdu ve
bu, konsolun (%28) ve PC'nin (%23) önünde yer aldı,
mobil oyunların geniş kitlelere hitap ettiğini ve
dirençli tüketici talebini, doğruladı.
Oyun, aynı zamanda;
App Store ve Google Play'deki en büyük kategori olmaya devam etti.
LATAM ve MENA gibi bölgeler öncelikli olarak;
mobil alanı daha da benimserken,
kısa vadeli kullanıcı kazanımları yerine;
onlarla, uzun vadeli ilişkiler kurmaya odaklanan
oyun geliştiricileri ve pazarlamacılar, bu oyunun kazananları olacaklar."
Adjust'ın bulguları;
2024'te küresel mobil oyun uygulaması kurulumlarındaki büyümeye
%10 ile MENA bölgesinin ve
%8 ile LATAM'ın öncülük ettiğini,
oturumların ise; sırasıyla %7 ve %5 oranında arttığını gösteriyor.
Buna karşılık;
Kuzey Amerika, en büyük düşüşü yaşadı.
Bu bölgedeki kurulumlar %11 ve oturumlar %14 düşüş gösterdi.
Bu durum, kullanıcı etkileşimi sorunlarına işaret ediyor.
APAC bölgesindeki kurulumlar %4 büyüdü;
ancak oturumlar, %3 düşüş gösterdi;
bu da, kullanıcı tutma oranları açısından zorluk yaşandığını gösteriyor.
Avrupa'da ise;
kurulumlar %1, oturumlar ise; %6 oranında gerileyerek,
olası kullanıcı etkileşimi sorunlarını işaret etti.
-----
Mobil oyun uygulamalarındaki App Tracking Transparency (ATT) onay oranları;
2024'ün ilk çeyreğindeki %37,5 seviyesinden,
2025'in ilk çeyreğinde %37,9'a hafif bir artış gösterdi.
Arcade oyunları en büyük büyümeyi göstererek;
onay oranlarını, %42,4'ten %59,3'e çıkardı.
Spor oyunları %54,1,
casino %38,3 ve
aksiyon %45,9 artış kaydederken, hyper casual'da hafif bir düşüş yaşandı.
MENA bölgesindeki pazarlar, %50 civarında güçlü bir performans sergilerken;
ABD'deki oranlar, yaklaşık %32 ile sabit kaldı.
-----
Adjust verilerine göre;
hypercasual oyunlar 2024'te,
%27 ile küresel kurulum payında liderliğini korurken;
oturumların, yalnızca %11'ine sahip olarak;
yüksek kullanıcı kaybı oranlarının altını çizdi.
Öte yandan;
aksiyon oyunları, sadece %10'luk bir kurulum payına sahip olmasına rağmen;
oturumların %21'ini oluşturarak,
güçlü bir kullanıcı tutma oranı, kullanıcı etkileşimi sergiledi.
-----
Oyuncuların en çok ilgi gösterdiği kategori;
aksiyon oyunlarıydı ve ortalama oturum süresi 45,15 dakika oldu.
Dikkat çekici bir şekilde;
strateji oyunları, yıllık bazda %83 ile en yüksek kurulum büyümesini gösterirken;
casino %32 ve arcade %23 ile en güçlü oturum büyümesini kaydetti ve
yüksek bir kullanıcı etkileşimi gösterdi.
2025'te mobil oyun endüstrisini şekillendiren ana trendler:
● Yapay zeka ile desteklenen kişiselleştirme, oyuncu etkileşimini artırıyor:
Yapay zeka, oyun içi deneyimleri ve tahminsel kullanıcı tutma stratejilerini
derinden değiştiriyor ve oyuncuların yaşam boyu değerini (LTV) artırıyor.
● Çapraz-platform oyunlar yaygınlaşıyor:
Mobil, konsol ve PC arasındaki sorunsuz geçişler,
daha uzun oturum süreleri ve daha yüksek LTV sağlıyor.
● Hibrit monetizasyon modellerinin kullanımı artıyor:
Geliştiriciler, ciro akışlarını çeşitlendirmek için
uygulama içi alışverişleri, reklamları, abonelikleri ve
savaş biletlerini giderek, daha fazla kullanıyor.
● Kullanıcı kazanımında yeni bir çağ başlıyor:
İnternete bağlı TV (CTV), influencer pazarlaması ve
alternatif uygulama mağazaları;
oyuncuların, yeni oyunları keşfetme şekillerini değiştiriyor.
Raporun tamamını link’den indirebilirsiniz.